有効範囲は100m。
経験値・銅貨 → 均等分配。
範囲内に居るかは活力->パーティの%で分かる。
活力がチャージされている状態だと、範囲内に居る人数分×10%の経験値が増加される。(最大50%)
ドロップ率は最後の一撃を与えた人>戦闘に参加した人>傍観していた人
戦闘に参加しなくても範囲内に居れば経験値・銅貨は入手できる。
任務の討伐・採集数も進むが、ドロップ率が下がるため、戦闘に参加していない場合はモブを倒したのにカウントされない場合がある。
サブ垢を育てたい場合はサブで採集させて常に活力をチャージし、メインで狩りをすることで経験値を貢ぐことができる。
確率は下がるものの、ドロップアイテムも手に入るので、成長に繋がる。
ネームド討伐の場合、一撃は与える必要がある。
採集も共有されるため、採集系の依頼・奇縁は一人が入手すれば範囲内に居る全員が達成したことになる。
経験値・銅貨 → 最後の一撃を与えた人。
任務の進行も最後の一撃を与えた人だけになる。
ボス討伐など、大規模戦でターゲットを共有するためにある。
パーティ共有ターゲットON推奨
おすすめ設定
自動戦闘の範囲->30m
パーティリーダー中心戦闘->ON
パーティ共有ターゲット->ON
攻撃時に自動ロックオン->OFF
自動戦闘の範囲->制限なし
パーティリーダー中心戦闘->OFF
パーティ共有ターゲット->OFF
攻撃時に自動ロックオン->ON
※100m以上離れるとカウントされなくなるので注意
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